Antidata-eikorna fra julemanden
5 474

Antidata-eikorna fra julemanden

Forfatter:
En lærerig juleeventyr om gaver og hvordan julemanden lærte drengen Andrej at holde op med at spille computerspil på gadgets.

Endelig er de længe ventede vinterferier kommet. Og om to dage er årets vigtigste begivenhed — Nytår. Hvor længe har vi ikke ventet på det.

Byen har forvandlet sig helt til festen, næsten på hver gård står pyntede juletræer. Utallige lysslynger skinner i mangfarvede lys. Uanset hvad man siger, er Nytår den mest spændende fest for os alle. For selv voksne tror på, at i denne magiske nytårsnat kan alle vores hemmeligste drømme gå i opfyldelse.

I vores gård er der en lille bakke, hvor der altid er mange børn, der kører: nogle på slæder, nogle på isbræt. Og nogle bygger snefigurer, spiller sneboldkamp, kort sagt — ferier!

I weekenderne eller i fritiden efter at have gjort lektierne, elsker jeg at spille computerspil. Den virtuelle verden lokker mig, ja så meget at alt omkring mig bliver fuldstændig uinteressant. Forældrene bliver vrede, tvinger mig til at læse bøger, men hvad skal man med bøger — vi er i det 21. århundrede?

Nytårsnatten nærmede sig, mor havde pyntet juletræet og forberedte lækkerier til festmåltidet. Og jeg var som altid optaget af det seneste computerspil. Der ringede på døren.

Far kaldte på sønnen for at åbne døren, men drengen var så optaget af begivenhederne i spillet, at han ikke engang reagerede med det samme.

Andrej trak sig modvilligt væk fra computeren og gik ud i gangen. Drengen blev meget overrasket, for i døren stod en rigtig julemand med en fuld pose med gaver. For normalt klædte far sig selv ud som julemand og gav gaver.

Julemanden var høj og skægget så ud til at være rigtigt. Hvor var hans smukke kaftan smuk, helt dækket af et mønster af rigtige snefnug, som ikke engang smeltede, og på hans skulder sad et lille egern.

Efter at have hilset på julemanden, kiggede Andrej interesseret på hans store pose.

Julemanden erklærede med høj stemme, at han i forkanten af Nytår gerne ville give ham en usædvanlig gave — tre magiske agern, som ville opfylde ethvert ønske. Et agern skulle kastes på gulvet og man skulle sige ønsket højt og klappe i hænderne tre gange!

Mens Andrej følte på de skænkede agern og betragtede dem, forsvandt julemanden ubemærket.

Efter at have undersøgt gaven, var drengen overbevist om, at det var almindelige skovagern og der var intet mystisk eller usædvanligt ved dem. Bortset fra at man kunne fodre egernene med dem.

Efter at have mistet interessen for gaven, skyndte Andrej sig tilbage til sin yndlingsaktivitet. Men lidt senere tog han et agern op af lommen og lagde det på bordet ved siden af. I det øjeblik bad mor strengt om at stoppe spillet, snart skulle gæsterne komme og hun havde brug for hjælp til at dække bordet.

Men hvor ville drengen ikke gerne væk fra spillet, intet interesserede ham undtagen at komme til det sidste niveau og besejre bossen.

Andrej tog agernet, kastede det på gulvet og ønskede det vigtigste i hans liv på det tidspunkt — ønsket om at spille spillet uendeligt og at ingen skulle forstyrre ham!

Det var kun tilbage at klappe i hænderne tre gange.

En! To! Tre!

Pludselig forsvandt alle lysene omkring ham, han befandt sig inde i skærmen og blev en af spillets karakterer.

Drengens glæde var uden grænser, han var blevet en del af spillet, nu ville ingen forstyrre ham fra at komme til slutningen. Spillet fangede ham helt. Her var det første niveau bestået, det andet, det tredje. Selv hvis noget blev gjort forkert, startede spillet forfra.

Men gradvist blev Andrej træt, da der slet ikke var tid til at hvile. Alt blev til rigtig pine.

I den virtuelle verden var han alene, der var ingen at tale med, tiden var som om den var stoppet, og spillet fortsatte. Hvad skulle han gøre? Hvordan skulle han komme ud herfra? Drengen var fanget i spillet. Fortvivlelse greb ham helt.

Og så mindedes han, at de resterende magiske agern lå i hans lomme, hvilket betyder, at han kunne ønske sig to ting mere.

Andrej havde nu kun ét ønske — at komme hjem så hurtigt som muligt og glemme alt som et mareridt. Han tog det andet agern og kastede det med al sin kraft på den virtuelle overflade og råbte, at han ville være hjemme, tale med venner og forældre».

Og klappede kraftigt i hænderne tre gange.

En! To! Tre!

Øjeblikkeligt befandt han sig på stolen foran skærmen, og fra værelset ved siden af kunne han høre forældrenes stemmer.

Hvor blev Andrej glad for det! Drengen slukkede hurtigt computeren og besluttede for sig selv, at han for altid havde sagt farvel til den virtuelle verden.

Han kaldte højt på mor og tilbød selv at hjælpe hende, da hun var træt af at forberede festen.

Mor blev meget glad for det

Andrej indså helt, at det var meget skadeligt at spille spil.

Han bad om at få lov til at gå ud og lege med venner efter at have hjulpet. Hvilket mor selvfølgelig gik med til.

Gæsterne kom, alle samlede sig omkring festbordet. De gjorde sjov, talte, mindedes interessante begivenheder fra de seneste år. Og Andrej besluttede for sig selv, at han ikke ville gå til computeren hele ferien. Det var bedre at gå en tur med venner og læse bøger.

Det sidste agern lagde drengen på hylderne. Næste gang ville han helt sikkert ønske sig noget velovervejet, som helt sikkert ville gå i opfyldelse…

Eventyret Antidata-eikorna fra julemanden er tilgjengelig i FB2-format for telefoner, nettbrett, datamaskiner og e-boklesere.
Lignende eventyr
Hvordan Rundstykke møtte folk på nettsider
Hvordan Rundstykke møtte folk på nettsider
Selv Rundstykke kan føle seg ensom. Derfor bestemte han seg – jeg skal registrere meg på en datingside. Slik begynte det hele. Et moderne lærerikt eventyr om hvordan Rundstykke møtte folk på internett
5 761 3
Hvordan haren og ulven byttet haler
Hvordan haren og ulven byttet haler
En lærerik moderne eventyrfortelling om hvordan haren og ulven bestemte seg for å bytte haler. Hva vil komme ut av dette?
31 882 3
Eventyret om prinsessen og dragen
Eventyret om prinsessen og dragen
Et moderne eventyr om en prinsesse som var veldig, veldig redd for den skremmende dragen. Men en dag overvant hun frykten og bestemte seg for å besøke ham... Og slik fikk hun en ny venn.
12 381 3
Eventyret om de tre kakene
Eventyret om de tre kakene
En gang ba kongen døtrene sine om å bake hver sin kake til bursdagen hans. To av de fremtidige prinsessene fullførte oppgaven, men den tredje kom tomhendt. Fra dette fortellingen vil du få vite hvorfor
5 389 3

Vil du få beskjed om nye eventyr?

↑