কীভাবে পেটিয়া বুঝল যে অনলাইন গেম ভালো কিছু আনে না
20 387

কীভাবে পেটিয়া বুঝল যে অনলাইন গেম ভালো কিছু আনে না

লেখক:
অনলাইন গেম নিয়ে একটি শিক্ষণীয় আধুনিক গল্প, বড় প্রিস্কুলার এবং প্রাথমিক ও মাধ্যমিক বয়সের শিশুদের জন্য। গল্পটি এক অবাধ্য ছেলের, যে ট্যাবলেটে গেম খেলতে গিয়ে ঠাকুমাকে আঘাত দেয়, তারপর ভবিষ্যতে গিয়ে তার কাজের খারাপ পরিণতি জানতে পারে। এই গল্প বড়দের সম্মান করতে এবং গ্যাজেটের প্রতি আরও সহজভাবে আচরণ করতে শেখাবে।

পেটিয়া অনলাইন গেম খেলতে খুব ভালোবাসত।

এই ট্যাবলেটটা ওকে কেন কিনে দিলেন! আরও বেশি খেলবে! ― রেগে বললেন ঠাকুমা।

এখন প্রায় প্রত্যেক বাচ্চারই ট্যাবলেট আছে, তাতে কিছু হয় না… ― প্রতিবাদ করলেন বাবা।

আর ফোনের স্ক্রিন তো ছোট, ওই সব খেলনা নিয়ে ও চোখ নষ্ট করে ফেলবে! ― যোগ করলেন মা।

ঠাকুমা শুধু দীর্ঘশ্বাস ফেলে রান্নাঘরে চলে গেলেন। প্রথমে পেটিয়া কম খেলত। পড়াশোনা করত, বাড়ির কাজেও সাহায্য করত। কিন্তু তারপর তার প্রিয় গেমে টুর্নামেন্টের মৌসুম শুরু হলো। আর তখনই সব বদলে গেল!

পেটুল, শুনেছিস, শিগগিরই আমাদের গেমে একটা টুর্নামেন্ট হবে? ― উত্তেজিত হয়ে বন্ধুর কাছে ছুটে এসে চেঁচিয়ে উঠল বাদল।

না তো, টুর্নামেন্ট আবার কী?

তুই তো একেবারে বোকা! ― অবাক হয়ে গেল বাদল। ― এটা একটা প্রতিযোগিতা! তুই একজন দারুণ যোদ্ধা হয়ে উঠতে পারবি! উফ, আমার মনে হয় আমি অংশ নিতে পারব না। মা কিছুতেই এতক্ষণ খেলতে দেবে না!

কতক্ষণ খেলতে হবে? ― আগ্রহ নিয়ে জিজ্ঞেস করল পেটিয়া।

কমপক্ষে পাঁচ ঘণ্টা! প্রায় দুই দিন প্রতিযোগিতা চলবে। সব যুদ্ধে জিততে হবে। আর সেটা কঠিন: জানিস তো, ওখানে কী রকম সব যোদ্ধা থাকে!

পেটিয়া বাড়ি ফিরল শুধু একটা চিন্তা নিয়ে: কী এমন করা যায় যাতে তাকে এই টুর্নামেন্টে খেলতে দেওয়া হয়। পেটিয়া এমনকি মা আর বাবার কাছে প্রতিশ্রুতিও ঠিক করে ফেলল: ভালো পড়াশোনা করবে, ঘর গোছাবে, সবসময় রেক্সকে নিয়ে হাঁটতে যাবে, হ্যামস্টারের খাঁচা পরিষ্কার করবে আর এসব।

বাড়িতে শুধু ঠাকুমা ছিলেন। পিসি অসুস্থ হয়ে পড়েছিলেন, তাই বাবা-মা তাঁকে দেখতে গিয়েছিলেন। দুই দিন তারা ফিরবেন না! পেটিয়া খুশি: ঠাকুমা মা আর বাবার মতো কড়া নন। এবার টুর্নামেন্ট নিশ্চয়ই তারই হবে।

সুস্বাদু দুপুরের খাবারের পর পেটিয়া নিজের থালা ধুয়ে ঠাকুমার চোখের দিকে তাকিয়ে আস্তে করে জিজ্ঞেস করল:

ঠাকুমা, একটু খেলতে পারি?

কী খেলতে পারবে?

ওই যে, ট্যাবলেটে একটু খেলব… আজ আমার টুর্নামেন্ট আছে।

ওহ, টুর্নামেন্ট হলে তো অবশ্যই! ― হেসে বললেন ঠাকুমা। ― তবে একটুখানি।

অবশ্যই-অবশ্যই! ― ট্যাবলেট হাতে নিয়ে পেটিয়া আরাম করে সোফায় বসল।

খেলাটা ছেলেটিকে এমনভাবে আটকে ফেলল যে, সে আশেপাশের কিছুই দেখল না, শুনলও না। যুদ্ধগুলো কঠিন ছিল। সে মাত্র তিনজন যোদ্ধাকে হারাতে পারল, তারপর আবার নতুন করে খেলা শুরু করল। ঠিক তখনই শোবার ঘরের দরজায় হাজির হলেন ঠাকুমা:

পেটিয়া, তুই তো শুধু একটু খেলতে চেয়েছিলি, অথচ একঘণ্টা পার হয়ে গেছে! ব্যস, এবার থামা!

ঠাকুমা, প্লিজ, এক মিনিট, শেষ যুদ্ধটা!

পাঁচ মিনিট, পেটিয়া, পাঁচ মিনিট!

কিন্তু পাঁচ মিনিট পরেও পেটিয়া ট্যাবলেট রাখার কথা ভাবলই না। সে আবার যুদ্ধে হেরে গেল এবং খুব রেগে গেল: সে চেয়েছিল বিজয়ী হতে, না হলে অন্তত দ্বিতীয় স্থান পেতে, যাতে বাদল হিংসায় জ্বলে যায়। দেখুক, সে কতটা দারুণ যোদ্ধা!

ঠাকুমা যখন আবার ঘরে উঁকি দিলেন, ছেলেটি ভান করল যেন সে ঠাকুমার কথা শুনতেই পাচ্ছে না। হ্যাঁ, সে জানত ঠাকুমা মন খারাপ করবেন, কিন্তু পরে ক্ষমা চেয়ে নেবে, আর এখন যুদ্ধটাই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ! ঠাকুমা কয়েকবার ঢুকলেন, কিন্তু পেটিয়া হয় চুপ করে থাকল, নয়তো শুধু হাত নেড়ে বলল: আমার সময় নেই। শেষ পর্যন্ত ঠাকুমা আর সামলাতে পারলেন না:

পেটিয়া, আমি কতবার বলেছি যে খেলা বন্ধ করার সময় হয়েছে! তোর চোখ তো এখন চারকোনা হয়ে গেছে! তুই কি আমার কথা শুনছিস?

ছেলেটি চুপ করে রইল।

পেটিয়া…

আহ, বিরক্ত কোরো না তো! «পেটিয়া, পেটিয়া»… পেটিয়া ভালুক খেয়ে ফেলেছে!

তুই কীভাবে কথা বলছিস… ― কাঁপা গলায় বললেন ঠাকুমা।

যেভাবে ইচ্ছে সেভাবে বলব! এটা আমার ফ্ল্যাট, আর আমি এখানকার মালিক! পছন্দ না হলে চলে যাও! ― শেষ কথাগুলো ছেলেটি জোরে চেঁচিয়ে বলল, তারপর সোফা থেকে লাফিয়ে উঠে ঠাকুমার সামনেই নিজের ঘরের দরজা দড়াম করে বন্ধ করে দিল।

সে ভেবেছিল, ঠাকুমা এখনই আবার বকতে আসবেন, কিন্তু শুধু দরজার বাইরে আস্তে পায়ের শব্দ শুনল।

নিশ্চয়ই রান্নাঘরে গেছেন ― ভাবল সে ― ভালোই হলো। যুদ্ধটা শেষ করে নিই, তারপর ক্ষমা চাইব। এখন এসব নিয়ে ভাবার সময় নেই: যুদ্ধ মানেই যুদ্ধ!

পেটিয়া পুরোপুরি খেলায় ডুবে গেল। কতক্ষণ কেটে গেছে, সে জানল না। টুর্নামেন্ট তখনও শেষ হয়নি, আর ট্যাবলেটের ব্যাটারি শেষ হয়ে এল। ছেলেটির মনে পড়ল, সে চার্জার বসার ঘরে ফেলে এসেছে।

যাক গে, ― নিজেকেই বলল পেটিয়া, ― চার্জার আনতে যাই, রান্নাঘরে ঠাকুমার কাছে গিয়ে ক্ষমা চেয়ে নেব, তারপর আবার খেলব!

পেটিয়া শরীর টান টান করল: অনেকক্ষণ একই ভঙ্গিতে বসে থাকায় সব পেশি আড়ষ্ট হয়ে গেছে। সে নিজের ঘরের দরজা খুলে অবাক হলো: করিডরের দেয়ালে অন্য ওয়ালপেপার, আর সবকিছুই অন্যরকম।

ঠাকুমা কি এই কয়েক ঘণ্টায় সব দেয়াল নতুন করে সাজিয়ে ফেলেছেন নাকি? ― বলল সে।

কিন্তু ছেলেটি রান্নাঘরে ঢুকে দেখল, সেখানে কোনো ঠাকুমা নেই। ছিল শুধু আট বছরের একটা মেয়ে। সে টেবিলে বসে দু'গালে একসঙ্গে চকলেট ভরে খাচ্ছিল।

তুমি কে? ― জিজ্ঞেস করল পেটিয়া।

ফায়া, ― বলল মেয়েটি, ― আর আপনি, কাকু, নিশ্চয়ই পানির মিস্ত্রি?

কিসের মিস্ত্রি? আর আমি তোমার কাকু হলাম কীভাবে, তোমার থেকে মাত্র কয়েক বছরের বড়!

হা-হা! ― হেসে উঠল মেয়েটি। ― আপনি তো দারুণ মজা করেন! আমাকে কি ঠাকুমার মতো দেখতে লাগে?

আমাকে আর জ্বালিও না, ― রেগে গেল পেটিয়া, ― তুমি কে, আর আমার ঠাকুমা কোথায়?

কোন ঠাকুমা? ― জানতে চাইল মেয়েটি।

ইনা গ্রিগোরিয়েভনা ― আমার ঠাকুমা! তুমি বুঝিয়ে বলো, তুমি এখানে কীভাবে এলে, ঠাকুমা কি তোমাকে ঢুকতে দিয়েছেন?

আমি তো এখানেই থাকি! ― মেয়েটি অভিমানে ঠোঁট ফুলিয়ে বলল। তারপর কী যেন মনে করে যোগ করল। ― ইনা গ্রিগোরিয়েভনা ― এই নাম কোথাও শুনেছি… ও হ্যাঁ, মনে পড়েছে! বাবা বলেছিলেন। ইনি আমার প্রপিতামহী। বাবা আরও বলতেন, তিনি বাবার জন্মের আগেই হারিয়ে গিয়েছিলেন। তাঁর বড় নাতি তাঁকে আঘাত দিয়েছিল। সে গেমে এতটাই ডুবে ছিল যে কাউকে দেখত না, কারও কথাও শুনত না। তার বাবা-মা ― আমার দাদু-দিদা ― তাকে ফেরানোর চেষ্টা করেছিলেন, ডাক্তার ডেকেছিলেন, কিন্তু কিছুতেই কাজ হয়নি। এমনকি একটা নতুন রোগও আবিষ্কার হয়েছিল ― নাম «জম্বিকম্প»। তারপর থেকে ওই ছেলের ঘরে কেউ ঢোকে না, আর সে আসলে আমার কাকু। ডাক্তার বলেছেন, তার খাবারেরও দরকার নেই, কারণ সে ভার্চুয়াল জগতে চলে গেছে। তার ঘরের দরজায় একটা সাইনবোর্ডও ঝুলিয়ে দেওয়া হয়েছে: «ঢোকা নিষেধ!»।

পেটিয়া আতঙ্কিত হয়ে পড়ল:

আর ঠাকুমা, তিনি কোথায় হারিয়ে গেলেন?

ওই সন্ধ্যার পর থেকে কেউ তাঁকে দেখেনি। আচ্ছা, আপনি কি সেই ঘরের লোক, যার দরজায় সাইনবোর্ড ঝোলানো? আপনি কি আমার কাকু, ভার্চুয়াল জগতের?

পেটিয়া কিছু উত্তর দিল না। সে রান্নাঘর থেকে ছুটে বেরিয়ে নিজের ঘরে ঢুকে পড়ল। আয়নায় নিজেকে দেখে সে আর কোনো ছেলেকে দেখতে পেল না। আয়না থেকে তাকিয়ে আছে এক ক্লান্ত, ফ্যাকাশে দাদু।

আমি এ কী করলাম! ― চিৎকার করে উঠল পেটিয়া। ― একটা বোকা খেলার জন্য ঠাকুমা হারিয়ে গেলেন! ঠাকুমা, আমার আদরের ঠাকুমা…

পেটিয়া কাঁদতে কাঁদতে বিছানায় আছড়ে পড়ল এবং অসহায় হয়ে ঘুমিয়ে গেল।

পেটিয়া, পেটিয়া…

কেউ আলতো করে তার কাঁধ ধরে নাড়াচ্ছিল। চোখ খুলে পেটিয়া দেখল তার ঠাকুমা।

ঠাকুমা, আদরের ঠাকুমা, তুমি ফিরে এসেছ!

আমি তো কোথাও যাইনি, তোমাকে বিরক্ত না করতে একটু রান্নাঘরে বসেছিলাম…

তুমি আমাকে বিরক্ত করোনি… ঠাকুমা, আমাকে ক্ষমা করো, আমি তোমাকে কষ্ট দিতে চাইনি, সত্যি!

ঠাকুমা হাসলেন:

আমি তোমার ওপর রাগ করিনি, পেটিয়া।

আর ছেলেটি ভাবল: «যাক, ভাগ্যিস এটা স্বপ্ন ছিল!»।

পেটিয়া এখনও কখনো কখনো কোনো খেলা খেলতে পারে। কিন্তু এখন সে জানে, এটা শুধু একটা খেলা, আর বাস্তব জগৎ অনেক বেশি আকর্ষণীয়!

রূপকথাটি কীভাবে পেটিয়া বুঝল যে অনলাইন গেম ভালো কিছু আনে না ফোন, ট্যাবলেট, কম্পিউটার এবং ই-বুক রিডারের জন্য FB2 ফর্ম্যাটে উপলব্ধ.
একই রকম রূপকথা
কীভাবে কলোবক ইন্টারনেট সাইটে পরিচিত হয়েছিল
কীভাবে কলোবক ইন্টারনেট সাইটে পরিচিত হয়েছিল
কলোবকও একাকী বোধ করে। তাই সে সিদ্ধান্ত নিল — আমি একটি ডেটিং সাইটে নিবন্ধন করব। এখান থেকেই সব শুরু হয়েছিল। কীভাবে কলোবক ইন্টারনেটে পরিচিত হয়েছিল সে সম্পর্কে একটি আধুনিক শিক্ষামূলক গল্প
5 772 11
কীভাবে খরগোশ এবং নেকড়ে লেজ বদল করল
কীভাবে খরগোশ এবং নেকড়ে লেজ বদল করল
একটি শিক্ষণীয় আধুনিক রূপকথার গল্প যেখানে খরগোশ এবং নেকড়ে তাদের লেজ বদল করার সিদ্ধান্ত নেয়। এর ফলাফল কী হবে?
31 899 11
রাজকন্যা এবং ড্রাগনের গল্প
রাজকন্যা এবং ড্রাগনের গল্প
একটি আধুনিক রূপকথার গল্প যেখানে এক রাজকন্যা ভয়ংকর ড্রাগনকে খুব ভয় পেত। কিন্তু একদিন সে তার ভয় জয় করে ড্রাগনের সাথে দেখা করতে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিল... এবং এভাবেই একটি নতুন বন্ধুত্ব শুরু হল।
12 385 12
তিন পিঠার গল্প
তিন পিঠার গল্প
একবার রাজা তাঁর মেয়েদের বললেন — আমার জন্মদিনে তোমরা প্রত্যেকে আমার জন্য একটি করে পিঠা বানাও। দুই ভবিষ্যৎ রাজকন্যা কাজটি করলেন, কিন্তু তৃতীয়জন খালি হাতে এলেন। এই মৌলিক গল্প থেকে আপনি জানতে পারবেন কেন
5 399 10

নতুন রূপকথা সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি পেতে চান?

↑