¡Fútbol de Cuento!
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¡Fútbol de Cuento!

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Un cuento moderno sobre el campeonato de fútbol de los animales, los más diversos e inusuales. ¡Sobre la atmósfera de fiesta, amistad y hospitalidad!

El evento del que vamos a hablar se planificó con anticipación. Y todos los participantes se prepararon muy minuciosamente, con gran responsabilidad y entrega total de fuerzas, habilidades y destrezas. Los topos y castores cavaron excavaciones para los estadios deportivos, desviaron las aguas subterráneas para evitar inundaciones.

Los elefantes extendieron el césped en rollos y lo apisonaron, haciendo que la superficie de los estadios fuera pareja y lisa. Los monos traían ramas y ramitas, y los pájaros tejían con ellas sillas para los espectadores. Las arañas tejían densas telarañas y las extendían sobre los estadios para que, en caso de lluvia, ni una gota se filtrara a su superficie. De esta manera, los participantes y espectadores del evento estarían protegidos tanto del mal tiempo como de los abrasadores rayos del sol.

Para la fecha establecida, todas las instalaciones deportivas fueron entregadas en funcionamiento, pasaron una inspección minuciosa y estaban listas para recibir a los invitados y participantes del evento.

Y este evento se llamaba: el Campeonato Mundial de Fútbol de Cuento de los Animales.

La víspera del inicio del campeonato llegaron muchos participantes, hinchas y fanáticos. Y llegó el día de la inauguración. El público ocupó sus lugares en las tribunas. En el campo mismo comenzó un colorido espectáculo. Al escenario en forma de pelota de fútbol salieron el Ruiseñor Roberto y la Ruiseñora Ana. Cantaron tan fuerte, melodioso y hermoso que el público los aplaudió de pie.

Alrededor del escenario giraban camaleones, cambiando periódicamente de color, creando así una variedad de colores. En el escenario mismo bailaban luciérnagas, iluminando con su luz a los ruiseñores que cantaban.

En el perímetro del estadio estallaban fuegos artificiales, en las esquinas borboteaban fuentes. El espectáculo era extraordinariamente hermoso, cautivador, de cuento y fascinante.

Después del canto de los ruiseñores salió el Ave Fénix, caminó a lo largo de las tribunas, agitó sus alas y voló.

Planeaba sobre el estadio, atrayendo las miradas entusiastas de los animales reunidos, y gritaba invitadoramente:

Nuestra meta: elevarnos más alto,
¡Y nunca rendirnos!

Soltó algunas de sus plumas mágicas, para la buena suerte, y desapareció de la vista.

Apareció el Ave Parlanchina (y todos saben que se distingue por su inteligencia y astucia) y anunció a los primeros participantes de la competencia. Eran los equipos: "Osos" y "Camellos". Las condiciones del juego establecían que las pelotas solo podían patearse y meterse con las patas traseras y la cabeza. Y por jugar con las patas delanteras existía un castigo: expulsión del juego.

En ese momento los hinchas y fanáticos de los dos equipos alternadamente con rugidos apoyaban a sus jugadores.

Los primeros: "¡Ru-ru-ra, al rival destrozaré!"

Los segundos: "¡U-gu-yu, yo mismo puedo destrozar, pero todo lo escupiré!"

Así comenzó el juego. Los futbolistas corrían por el campo, pasando exitosamente los pases. Sorprendentemente, esos osos siempre tan torpes, que se movían soñolientamente no solo por el campo sino también cerca de su propia guarida, parecían cambiados. Era para pensar que la traviesa zorra, vecina de los osos, les había echado alguna de sus pócimas. ¡Habría que investigar!

Sin embargo, volvamos al juego. Como fuera, todo iba hermoso, emocionante e interesante. Los Osos activos y poderosos llevaban el juego con confianza, mientras que a los camellos constantemente les molestaban ya sea las jorobas, ya sea los mocos que aparecían repentinamente por el cambio brusco de clima, de modo que la mitad de los jugadores andaba escupida por sus propios mocos. Al final del juego apenas podían mover las patas, lo que no se podía decir de los otros participantes del partido: los Osos, relucientes de placer y también sorprendidos de su propia agilidad.

Y ahí está el silbato final. Increíble: el marcador "5:0". Durante muchos años nadie esperaba no solo un juego tan abnegado, sino también un resultado tan sorprendente. Muchos jugadores todavía eran pequeños ositos tontos cuando sus papás les contaban con nostalgia cuentos sobre los éxitos pasados de sus abuelos. Sonaba como ciencia ficción. ¡Y ahí lo tienen!

Los Camellos reconocieron su derrota, estrecharon valientemente las patas a los Osos y se fueron a arreglar cuentas entre ellos. Detrás del equipo de los tristes barcos del desierto de dos jorobas se arrastró también su entrenador principal, listo para escuchar todos los reproches por la derrota aplastante.

El Ave Parlanchina anunció a otros participantes:

Al campo salen los equipos "Aletas Fuertes" y "Cola Mojada". En ese momento el campo del estadio se transformó en una piscina, aparecieron lobos marinos y delfines. Estos eran los representantes de los equipos. Para ellos existían reglas especiales: jugar solo con la cabeza. Los participantes manejaban la pelota con virtuosismo: la lanzaban, se la empujaban entre sí, la arrojaban desde debajo del agua, se la pasaban uno al otro y, por supuesto, metían goles en los arcos de los rivales.

Y sus hinchas, vestidos con camisetas a rayas y gorras de capitán, gritaban:

En el mar estamos en nuestro elemento, sí-sí-sí,
¡El agua nos ayudará a vencer!

Sus oponentes les respondían:

El mar tampoco es nuestro enemigo,
¡No retrocederemos ni un paso!

Ver su juego era un placer. El juego terminó con el marcador "1:1". ¡Ganó la amistad! No habían tenido tiempo ni los hinchas ni los jugadores de recuperar el aliento, cuando ya comenzaba la preparación para el siguiente partido. Otra vez con la participación de los incansables Osos, envalentonados por el primer éxito.

Así que, al campo rodaron el ya querido equipo de los anfitriones del bosque receptor, los Osos, y los llegados del lejano bosque del sur: los gráciles y astutos Gatos. La tenacidad y actividad de los Osos era para envidiar. Alguien les había puesto un resorte o algo, o les había garantizado tala eterna de bosques en lugares remotos y severos, difícil de decir. Pero el hecho es el hecho.

Por primera vez en muchos, muchos años de competencias, cuando el bosque había cambiado de follaje repetidamente y los árboles habían crecido a alturas sin precedentes, su equipo estaba perfectamente preparado. Sin embargo, la gracia de los gatos en el campo de fútbol también era fascinante. Sus movimientos suaves y precisos, los golpes estaban claramente planificados y calculados. Se podría pintar un cuadro de Berni "Hagan como nosotros".

Los Osos, que ya habían metido un par de pelotas a los gatos y se habían relajado por un minuto, estaban incluso un poco hechizados por tanta belleza. Y enseguida pagaron el precio. Penal.

A la pelota, meneando su trasero flaco, se acercó la principal gata atacante Salahiña. Acomodando la pelota y sonriendo astutamente al concentrado arquero oso, se lanzó ligeramente y.

¡GOL!

¡G-O-L!!

¡G-O-O-O-OL!!

Todo el estadio saltó y se ahogó en éxtasis. ¡Bien hecho! Los Gatos despertaron. ¡Pero! Esto no conmovió en absoluto a los Osos. Continuaron su presión y lo que sorprendió aún más, jugaron el partido en modo activo hasta el final. Como resultado "3:1" a favor de los irreconocibles Osos.

¡Eh! Los Gatos, no acostumbrados a perder, se ofendieron mucho, investigaron largo tiempo la causa de tal situación y decidieron despedir al Gato principal, a quien reconocieron culpable de todas las desgracias. ¡Encontraron un gato expiatorio!

Otro partido terminó, pero la Fiesta continúa. Y la alegría comenzó a pasar suavemente del territorio del estadio más allá de sus límites. Tocaban flautas, golpeaban tambores, bailaban y gritaban: "¡Ole-ole-ole-ole!". A la salida los recibían multitudes de periodistas y blogueros de diferentes países, pidiendo que compartieran sus impresiones del lugar donde se realizaba el campeonato y del juego mismo.

La periodista Urraca voló hacia un grupo de fanáticos y les hizo una serie de preguntas:

¿Están satisfechos con los resultados del partido y el juego?

¿Les gustaron las condiciones en las que se llevó a cabo?

La palabra de respuesta la tomó un fanático con un gorro peculiar, su hocico estaba pintado con los colores de la bandera del país del que había venido al campeonato de animales.

Sin ocultar sus emociones, comenzó a hablar:

¡Oh, esto es maravilloso! El lado anfitrión hizo un trabajo colosal, una organización excelente, todo pensado hasta el más mínimo detalle. Estamos inmensamente felices de estar aquí y muy satisfechos con todo.

La Urraca voló hacia otro hincha y le hizo otra pregunta:

¿No le dio miedo venir a un bosque ajeno, donde existen otras leyes, otras costumbres?

La respuesta llegó de inmediato:

Los medios de comunicación nos advertían que aquí podríamos encontrarnos con habitantes inadecuados, groseros e incluso bandidos de camino. Pero esto resultó ser un mito, su invención y fantasía demasiado desarrollada. Y nosotros personalmente comprobamos que en este bosque todos son amables, buenos, serviciales y atentos.

Los animales locales siempre están listos para ayudar, aconsejar e incluso mostrar y acompañar hasta el lugar que necesitamos. ¡Muchísimas gracias a todos por esto!

Aquí voló una bandada de pajaritos multicolores de un bosque lejano.

Rodearon a la Urraca periodista en un círculo apretado, cantando una canción futbolera alegre y animada:

El fútbol no tiene fronteras,
¡Es para animales y para aves!
El fútbol no tiene barreras,
¡El hincha siempre está contento con él!

Envolvieron a la Urraca en el torbellino de su danza de pájaros y se la llevaron. Y la periodista no se resistió, se dejó llevar por la alegría general de los representantes de diferentes bosques del mundo.

Solo al despedirse dijo a su micrófono:

Con esto termina nuestra transmisión. ¡Hasta pronto en los próximos partidos!

Y, apagando el micrófono, se dirigió con sus nuevos amigos a celebrar este acontecimiento memorable: el Campeonato de animales de diferentes países del mundo de fútbol.

¡Ole! ¡Ole-ole-ole!

El cuento ¡Fútbol de Cuento! está disponible en formato FB2 para móviles, tabletas, ordenadores y lectores electrónicos.
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